Miért a közösségi média játék nagy üzleti vállalkozás számára?
Négyszögben / / September 26, 2020
A közösségi játékok alig 3 évesek, és már olyan cégek, mint Zynga állítólag napi 500 000,00 dollárt keresnek! Márkája pedig profitálhat ebből a forró piacból.
„Rendben, lenyűgözött. Most pontosan mi is a társasjáték, és hol játszhatok?
Először elpirulva a közösségi játékok nem különböznek túlságosan a hagyományos online játéktól. Mindkét típus a széles közönség számára vonzó szórakozásra összpontosít, egyszerű mechanikával és viszonylag rövid játékidővel. A hagyományos játékokkal ellentétben a közösségi játékokat a közösségi hálózatokon keresztül terjesztik és léteznek kapcsolatok más felhasználókkal meghívórendszerekkel, hírcsatorna-közzétételekkel, felhasználók közötti értesítésekkel vagy fizetett módon beszerzés.
A közösségi játékok lehetővé teszik a játékok számára egyedi tartalmat és karaktereket hozhat létre a játékos meglévő közösségi hálózatának megérintésével. Ez a társadalmi DNS hihetetlenül eredményessé tette az olyan játékokat, mint a Crazy Planets, a Mafia Wars és a Farmville.

Szerint a Inside Virtual Goods: A társas játék jövője 2010 jelentés, vannak egy játék vagy szolgáltatás három alapvető elemét szociálisnak kell tekinteni:
- A közösségi grafikon adatai a feltárt preferenciák, például a barátok, az érdeklődési körök, a demográfiai adatok és az életmóddal kapcsolatos információk összesített profilja.
- A játéknak alkalmi jellegűnek kell lennie, rövid időtartamú, nagy gyakoriságú és rövid látogatásokra tervezett.
- A játékokat általában szabadon lehet játszani a virtuális javakból származó bevételekkel.
Bár számos társas játék létezik, a Inside Virtual Goods Report nagyszerű munkát végez négy alapvető vödörbe való darabolással.
# 1: Erőforrás-kezelés és szimuláció
A játékosok felelős az erőforrások kezeléséért egy meghatározott, kissé előre meghatározott cél elérése érdekében. Véges erőforrásokkal a játékosok meghagyják a legfontosabb döntéseket.
Ilyen például Farm Ville ahol finom gyümölcsöket és zöldségeket termeszt, és imádnivaló állatokat nevel a saját gazdaságában. Watblog arról számol be, hogy a FarmVille-nek elképesztő 82,4 millió aktív felhasználója és több mint 23,9 millió Facebook-rajongója van.
# 2: Szerencsejáték
A közösségi szerencsejáték a valós életből származó népszerű példákat utánozza, kivéve, hogy a játékokat digitális dollárral, nem pedig kemény valutával játsszák. Alternatív megoldásként megteheti gyűjtsön pontokat a nyereményért. ESPN-ek Csík készpénzért naponta több mint 3 millió játékossal büszkélkedhet, és a sportóriás szerint hét számjegyű kereső John A. Walsh, ügyvezető alelnök és a ESPN

# 3: Gondozás
Ezek lehetővé teszik a felhasználók számára háziállat vagy avatár gondozása, mint-ban-ben Nintendogs vagy Tamagotchi. Ez a fajta játék egy adott érzelmi igényt szolgál ki, és elősegíti az egészséges ápolást és a társadalmi interakciót.
# 4: Alkalmi vagy Arcade
Tetris, Scrabble, Szuper bélyegző és Bejeweled Blitz mind kiváló példák a közösségi hálózatokon ma már játszott népszerű arcade játékokra.


- Kinek van erre ideje a gyerekek mellett?
A közösségi játékok gyorsan érlelődnek, és jelenleg számos demográfiai területre terjednek ki. A tinédzserek és a nagyszülők Farmville-től kezdve élvezik a játékokat Maffia háborúk, végtelen órákat tölt el játékostársaival, majd közzéteszi pontszámaikat az egész világ számára.
A Social Game Summit 2009-es adatai szerint a Facebook-játékosok 50% -a meghaladja a 25-et, a nők pedig meghaladják a férfiak számát, 56% -ról 44% -ra. A csúcstalálkozó idején 100 játék volt legalább 100 000 játékossal, 30 játék 1 000 000 játékossal és 3 játék 10 000 000+ felhasználóval!
MSN Games jelentések szerint alkalmi játékokkal foglalkozó ügyfeleik 40% -a főiskolai végzettségű vagy magasabb, 25% -uk szakmai vagy vezetői szerepet tölt be a munkahelyén, és 55% -uk háztartási jövedelme legalább 50 000 USD.

"Hogyan szerezhetnek bevételt a közösségi média játékok?"
Bár egyes játékok továbbra is a hagyományos hirdetési modellekre támaszkodnak, a játékkészítők egyre több új módszerekkel próbálkozik pénzzel az erőfeszítéseikkel, és sikerrel. Ez gyakran egy számjáték, ahol a fejlesztők az egyszerű tervezésre összpontosítanak, és ösztönzéssel támogatják őket a fejlődés és a jutalmak révén.
Szerezzen YouTube marketing képzést - online!

Javítani szeretné elkötelezettségét és eladásait a YouTube segítségével? Ezután csatlakozzon a YouTube marketingszakértők legnagyobb és legjobb összejöveteléhez, amikor megosztják bevált stratégiáikat. Lépésről-lépésre élő, erre összpontosító utasításokat kap YouTube stratégia, videók készítése és YouTube hirdetések. Legyen vállalata és ügyfelei YouTube-marketinghőse, amikor olyan stratégiákat valósít meg, amelyek bizonyított eredményeket hoznak. Ez egy élő online képzési esemény a barátaidtól a Social Media Examiner-nél.
KATTINTSON IDE A RÉSZLETEKHEZ - AZ AKCIÓ SZEPTEMBER 22-NEK VÉGE!A végjáték azonban mindig könnyű megosztani.
A szóbeszéd kiaknázása érdekében a fejlesztőknek arra kell összpontosítaniuk, hogy dinamikus játékcímeket hozzanak létre, amelyek magukban foglalják a képességet társadalmi tőke építése a kérkedő jogok érdekében; ranglisták, amelyek összesítik a statisztikákat, eredményeket, felhasználói rangsorokat; és az állapotot javító eszközökhöz való hozzáférés. A Facebook megkönnyíti a szó terjesztését olyan funkciókkal, mint a Facebook connect publish2stream, értesítések és egy oldal „tetszése”, valamint egyéb megosztási funkciók.
A népszerű azonban nem jelenti a nyereséget, hacsak nincs érvényben egy hosszabb távú bevételszerzési stratégia. CNET nemrégiben arról számoltak be, hogy a játékosok aktívan vásárolnak játékélményük javítása érdekében, az ingyenesen játszható játékok előkészítik az utat a bevételszerzéshez.
Alapján Virtuális javak belsejében, a bevételszerzési stratégiák általában az alábbiak egyikét jelentik:
Virtuális javak
Növekvő trend ígért növekedéssel. A virtuális javak az új Holy Grail a játéktervezők számára, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára bevételszerzésre olyan termékekről, amelyek műszakilag nem léteznek. A virtuális termékek közé tartoznak a játékon belüli termékek, például a bekapcsolás, az avatar kiegészítők vagy a felhasználók által a játékban megvásárolt dekorációs elemek.
Virtuális javak a világ legnagyobb közösségi játékfejlesztői által generált bevétel több mint 90% -át teszi ki. A tervezők további játékmenetek, küldetések és küldetések révén optimalizálják a felhasználói élményt, anélkül, hogy aggódniuk kellene a rezsi vagy a fel nem használt készlet miatt. Nem csoda, hogy ilyen népszerűek.

Szponzorálás
A játékon belüli reklámozás a virtuális szórakozás világában egyre lassabban, de folyamatosan tapad, a prémium márkák szponzorálása szintén szerény, de egyenletes ütemben növekszik. Eddig a közösségi játékfejlesztők sokkal inkább a kicsi, méretezhető virtuális javakra épülő modellek építésére összpontosítottak, mint a márkákra szabott játékok.

White Label Games
A White label játékokat egyszer felépítik, majd újra és újra individualizálják és licencelik. A fejlesztő minőségi, szórakozásra összpontosító alkalmazást hozhat létre, miközben a játék széle nyitva marad a márkaépítés számára. Ez lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy piacra dobják a játékukat olyan vállalatok számára, amelyek új és érdekes módokat találnak a közönséghez való kötődésre, terjeszkedésre vagy eladásra.
Miért kellene a márkáknak beugraniuk a közösségi játéktérbe?
A játék neve több szemgolyó és hosszabb márkaelkötelezettség. És olyan cégek, mint Arkádium ebben a trendben ültetik zászlajukat. Ahogyan az a webhelyükön elhangzott, „az Arkadium innovatív játékmegoldásokat hoz létre a fogyasztói márkák, a hirdetési ügynökségek, az online játékosok és minden olyan vállalat számára, akik bővíteni kívánják jelenlétüket. Játékaink a legnépszerűbb online úti célokon keresztül emberek millióit érik el minden demográfiai területen. ”
Ügyféllistájuk lenyűgöző, néhány részletes ajánlással az ügyfelek, mint pl AARP ez azt mondta: "Az indulás után a forgalom átlagosan 4,5 millió oldalmegtekintést eredményezett, ami 294 százalékos növekedést jelent."

Mi a szociális játékok jövője?
Egyértelmű - a játékok közösséggé válnak, a közösség pedig játékossá válik. Négyszögben tökéletes példa az offline viselkedés alapján kiadott vagy feloldott társadalmi tőke jelvényekkel. A Foursquare 1,8 millió felhasználóra robbant fel, és a híresztelések szerint készpénz-infúzió következik Wall Street Journal.
A játék Kínában nagyobb, mint a hirdetések vagy a keresés, ami megmagyarázhatja a Google által jelentett 100–200 millió dolláros befektetést a Zynga-ba, amely a legfőbb társasjáték-társaság. Még egy felsorolás is appdata.com az öt legjobb játék közül elképesztő képet fest a társasjátékok növekedéséről.
Csak nézze meg 2009-t és az idei év első felét, és könnyen belátható, hogy merre tartunk.
- Texas HoldEm póker: 7,324,970
- Ölelj meg: 5 455 522
- Kisállat-társaság: 4 965 532
- WHTBB: 3 703 659
- Születésnapi kártyák: 3 582 843
- Farm Ville: 73,852,787
- Születésnapi kártyák: 32 330 476
- Café World: 31 129 783
- Boldog akvárium: 27 506 324
- Fishville: 24 957 268
A közösségi média játékváltó. Hatással van arra, hogy ki játszik, mikor és hol csinálják. A vírusos aspektus miatt a közösségi média még a játékok fejlesztését és eltarthatóságát is befolyásolja.
Zynga szerint a vállalat sikere három tényező körül mozog:
- Képesség új felhasználók meghajtására
- Lehetőség elköteleződési hurok létrehozására
- Hozzáférés egy nyitott kommunikációs csatornához
A játék sikere olyan platformokon múlik, mint a Facebook, hogy a fejlesztők továbbra is jóindulatúak-e.
Közösségi játékos vagy?
Ha már számláltál követőket, retweetelést, megjegyzéseket vagy akár jó karma lánclevelet küldtél, akkor te, barátom, valószínűleg "bűnös" vagy.
Ha Twitteren linkel, linkel, megbotlik vagy Digg, megoszt, mér, könyvjelzőket gyűjt... Ha létrehozott egy avatár, üzeneteket, eseményeket, megjegyzéseket, stb. értesítést kért... definíció szerint közösségi vagy gamer.
Közösségi játékokat játszol? Gondoltál-e játékot létrehozni a vállalkozásod számára? Kérjük, hagyjon megjegyzést az alábbi mezőben.