Utoljára frissítve
A grafikus felhasználói felületek (GUI) megváltoztatták a számítástechnikát, ahogy tudjuk. Érdekes módon néhány legismertebb grafikus felhasználói felület összetevőt évtizedekkel ezelőtt fejlesztettek ki.
Akár okostelefonon, táblagépen vagy számítógépen olvassa ezt a cikket, grafikus felhasználói felületen vagy grafikus felhasználói felületen keresztül tapasztalja meg. Ahogy a neve is sugallja, a GUI lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy grafikus ikonokon keresztül interakcióba lépjenek az elektronikus eszközökkel, nem pedig szöveges felhasználói felületekkel. Itt van egy pillantás a GUI történetére és annak fontosságára.
GUI történelem
A hosszú távú Windows-felhasználók azt gondolhatják, hogy a szövegalapú rendszerekről a GUI-ra való átállás akkor történt, amikor a Windows 95 felváltotta a Windows 3.1 rendszert. Bár ezt elengedhetetlen mérföldkő volt a grafikus felhasználói felület elfogadásakor, 1963-ra kell visszamenni, amikor bevezették az első grafikus számítógépes tervező programot.
Ivan Sutherland Sketchpad programjával a felhasználók fénytollal készíthetnek és manipulálhatnak objektumokat a műszaki rajzokon. A Sketchpadet a Stanford On-Line System (NLS) követte az évtized végén. Bár az NLS név elveszett a történelemben, az eredmény nem az. A rendszer szöveges hiperhivatkozásokat használt, amelyeket a világ első számítógépes egere manipulált.
Az 1970 -es években bevezették a Smalltalk programozást, amely a Xerox Alto számítógépen futott. A legtöbb modern GUI ebből a rendszerből származik. Eközben a Xerox PARC felhasználói felület más, már jól ismert grafikai elemeket is előtérbe hozott, beleértve az ablakokat, a menüket, a választógombokat és a jelölőnégyzeteket. Az évtized végére olyan vállalatok, mint a Microsoft, az Apple és az IBM bekapcsolódtak a GUI -kba.
Későbbi örökbefogadás
A GUI rendszerek a gyorsan változó 1980-as években léptek be a mainstreambe. Az Apple Lisa 1983 -ban jelent meg, majd egy évvel később a sokkal sikeresebb első Apple Macintosh. A Windows 95 végül egy évtizeddel később érkezett meg, és hónapokon belül minden idők legnépszerűbb asztali operációs rendszere lett.
A 21. század elején megjelentek a mobil operációs rendszerek, köztük az Apple iOS, a Google Android és még sok más. Bár a felszínen eltérőek, mindegyik ugyanazokat a GUI -elemeket használta, amelyeket először évtizedekkel ezelőtt hajtottak végre.
A GUI legfontosabb jellemzői
A GUI rendszerek mindegyike ezeket az általános részeket kínálja: ablakok, menü, ikonok, vezérlők és lapok. Az interaktív elemek közé tartozik a kurzor, a mutató, a beszúrási pont, a kijelölés és a beállítási fogantyú.
ablakok
Ezt a cikket egy webböngészőn keresztül tekinti meg, amely értelemszerűen egy ablak, akárcsak az e -mail programja vagy az Adobe szoftvercíme. A Windows a számítógép képernyőjének olyan területei, ahol a látható információk el vannak különítve a képernyő többi részétől.
A tárolóablak más ablakokat vagy vezérlőelemeket foglal magában, ahogy a böngészőablak lehetővé teszi tételek, például dokumentumok vagy weboldalak megtekintését és navigálását. Manapság az US-DOS és UNIX konzolok szöveges terminál ablakokon keresztül jelennek meg.
Vannak üzenetablakok is, amelyeket néha párbeszédpaneleknek neveznek. Ezek az ablakok egy programon belül nyílnak meg a gépen. Ezek általában arra kérnek, hogy igenlő vagy nemleges választ adj. Például, ha módosít egy dokumentumot egy programban, például a Microsoft Word -ben, akkor megjelenik egy üzenetablak, amely megkérdezi, hogy ezt a lépést kívánja -e végrehajtani.
Menük
Egér, ujj vagy más mutatóeszköz használatakor valószínűleg parancsot hajt végre a következő grafikus felhasználói felületen, a menükön keresztül. Ezek az elemek általában felsorolják a választási lehetőségeket, megkönnyítve a felhasználó számára a következő lépések meghatározását. Különféle menük vannak, beleértve a menüsávot és a helyi menüt. Az előbbit a képernyő tetején fogja látni. Legördülő menük találhatók, amelyek akkor jelennek meg, ha rákattint a szavakra a menüben.
A kontextus menük ezzel szemben láthatatlanok, amíg nem kattintanak rájuk. A számítógépen szokásos jobb gombbal kattintva megjelenik egy korábban rejtett tartalom menü.
Ikonok
Bármely GUI rendszer legszembetűnőbb részei az ikonok. Ezek az asztalon, honlapon vagy mappában található kis képek különböző objektumokat, például programot, fájlt, weboldalt vagy parancsot képviselnek. Az ikon kattintva megnyitja az említett objektumot.
Vezérlők
A GUI rendszereken vezérlőket is talál, amelyeket néha widgeteknek is neveznek. Ezek a grafikus vezérlőelemek alapvető szoftverkomponensek, amelyek lehetővé teszik a felhasználó számára, hogy olvasson vagy módosítson (szerkesztés révén) egy alkalmazással kapcsolatos információkat. A kezelőszervek különböző formákat ölthetnek, beleértve a csúszkákat, a választógombokat, a jelölőnégyzeteket stb.
Lapok
Végül vannak lapok. Ezek az elemek általában kis téglalap alakú doboz vagy egyszerű szöveg formájában jelennek meg. Ha rákattint, megjelenik a hasonló objektumok vagy szakaszok listája. A lapok például elengedhetetlen összetevői a webböngészőknek. Amikor a lapokra kattint, egyszerre két vagy több webhely között léphet anélkül, hogy bezárna egy másikat. Minden lap külön weboldalt tartalmaz.
Kulcsfontosságú GUI interaktív elemek
Egyikünk sem értékelné teljesen, mit jelent a GUI a számítástechnikában, ha nem a kifejlesztett eszközök mozognak a különböző funkciók között. Ezek az interaktív elemek az évek során fejlődtek, és kurzorokat, mutatókat és még sok mást tartalmaznak.
A mutató egy grafikus objektum, amely egér vagy érintőpad segítségével mozog a számítógép képernyőjén. A mutatók ismerős kattintásokat, érintéseket és húzásokat kezdeményeznek. A kurzor a mutató egy típusa, és pontos helyét jelzi a kijelzőn. A villogó függőleges vonal mutatja a kurzor helyét.
An beillesztési pont ahol a felhasználó által kezdeményezett parancsok fognak megjelenni, például szöveges alkalmazásokban vagy a másolás-beillesztés művelet használatakor. A kiválasztás azoknak az elemeknek a listája, ahol a felhasználói műveletek zajlanak. A felhasználók általában manuálisan adnak hozzá elemeket ehhez a listához, bár nem mindig. Végül egy beállító fogantyú egy húzási művelet kiindulópontját jelzi. Az ablak sarkán és szélén megjelenő doboz például egy beállító fogantyú.
Sok látnivaló
Sok tekintetben, minden a számítógép képernyőjén GUI. Bár a funkciók és elemek javultak az évek során, az alapfogalmak évtizedek óta változatlanok maradtak. Ezek nélkül a számítástechnika másképp nézne ki.